Doppel XP am 23.04.2011, von 17:00 Uhr bis 02:00 Uhr und am 25.04.2011 zwischen 11:00 Uhr und 20:00 Uhr. zwar jeweils nur 9 stunden aber viel glück allen beim leveln
Beginn: 24.04.2011 um 02:00 Uhr Ende: 25.04.2011 um 02:00 Uhr Kurse: Gleiger und Wattsu Modus: 4er Spiel auf 18 Loch
Die Missionen müssen von allen 4 Spielern erfüllt werden, damit auch alle jeweils eine Belohnung erhalten.
Mulligans sind erlaubt und beeinflussen die Erfüllung der Mission nicht negativ! Es zählt also das Ergebnis unabhängig von der Nutzung eines Mulligans! Auf Gleiger könnt den Osterkorb-Pro gewinnen, der neben Isis K3 Drivern und Mageia Plus noch weitere Leckerbissen enthält. Wenn ihr eine Mission auf Wattsu erfüllt, gibt es den Osterkorb-Amateur zur Belohnung. In diesem gibt es neben Hurrikane Schlägern und anderen Preisen auch Mageia Plus die auf euch warten!
Von Montag, den 18.04.11 ab 10:00 Uhr bis Dienstag, den 26.04.11 um 10:00 Uhr
Wie findet man die Eier?
In dieser Zeit gibt es beim Spielen lustige Osterhasen (Osterhasi) anstatt der üblichen Glückspielkiste D. Die Droprate dieser Osterhasen ist im Eventzeitraum natürlich auch erhöht, damit beim Sammeln auch ein bisschen was zusammenkommt. In diesen Osterhasis findet ihr neben 1-Tages-Exchangetickets für die Isis K3 Driver auch 6 verschiedenen Ostereier: Purpurnes Oster-Ei, Blaues Oster-Ei, Gelbes Oster-Ei, Grünes Oster-Ei, Weißes Oster-Ei und Pinkes Oster-Ei. Die Isis K3 Driver-Exchange Tickets ermöglichen euch die Nutzung dieser Driver für 24 Stunden.
1. Ihre Grundfunktion Diese ähnelt je nach Ei-Farbe entweder der Funktion von Energie- und Rosmariennektar, Nepenthe, Mageia S, Cyma S oder Zodiac S. Entsprechend dieser Funktionen können sie durch Rechtsklick aktiviert oder durch Anlegen im Statusfenster auch einzeln genutzt werden.
2. Ihre Sammelfunktion Die Ostereier können auch gesammelt und dann beim NPC Belita (die nette Cartverleih-Tante in der Nähe von Potter) gegen andere, höherwertigere Items umgetauscht werden. Dazu findet ihr, wenn ihr Belita anklickt, 7 verschiedene Möglichkeiten der "Eiersuche", einmal eine für jede Farbe und eine für alle Farben. Bei "alle" benötigt ihr 1 Ei jeder Farbe, um diese eintauschen zu können. Bei einer Farbe braucht ihr jeweils 3 Eier dieser Farbe, um sie gegen das Spezialitem einzutauschen.
Was gibt es nun für welche Eier? - Tausche 1 Ei jeder Farbe gegen Mageia Plus D 4 für 50 Löcher - Tausche 3 Eier in Purpur gegen Earth Ball 2er 100 Loch - Tausche 3 Eier in Blau gegen Mercury Ball 2er 100 Loch - Tausche 3 Eier in Gelb gegen Odins Trank der Fähigkeit G 50 (+8 F) - Tausche 3 Eier in Grün gegen Mageia II - Tausche 3 Eier in Weiß gegen Cyma II - Tausche 3 Eier in Pink gegen Sternzeichen+ 100
Das Eintauschen der Eier geht pro Account (NICHT Charakter!) maximal 3mal je Tauschsorte über den kompletten Eventzeitraum. Heisst: pro Account können also max. 3 x Mag D4, 3 x Earth Ball usw. eingetauscht werden. Alle Items (Osterhasi, Eier, Exchange-Tickets und eingetauschte Items) sind nicht handelbar!
gut ok ist zwar schade drum aber recht haste schon ralf... hab meine arbeit auch schon getan das eine thema gelöscht und simon als gast in diesem forum gemacht denke das es ok ist oder soll ich sein profil löschen???
Du bist heut das Geburtstagskind Drum wir alle bei Dir sind Wir wollen trinken, das Glas erheben Mit Dir gemeinsam noch viel erleben An diesem schönen Ehrentag Ein jeder nur das Beste sag’
ja hallo und herzlich willkommen bei uns.... würde mich freuen wenn du dich hier im forum regestrierst und mir die daten für die hp zukommen lässt damit ich es raufstellen kann..... lg viki und hoffe wir spielen uns bald
ja hallo jürgen freue mich das du es denn durch den dietmar zu uns geschafft hast und dich nun auch im forum regestriert hast.... haben uns ja schon im spiel begrüßt und geschrieben aber trotzdem heiße ich dich hier auch noch einmal herzlich willkommen und freue mich das du nun bei uns bist.... hoffe doch das wir auch bald mal dazu kommen auch mal zu spielen...... viel spaß und erfolg beim golfen wünsche ich..... lg viki
Hey Ralf magste den Mathias also Ingame name König_Artus mit reuf setzen auf die Liste.... hätte es auch selbst machen können aber hast die Liste soooo schön gemacht da wollt ich nix falsch machen ;-) aso und auf der liste ist den fehler sehe da meinen namen :-))
das tut mir echt leid zu hören bernd... aber wünsche dir natürlich auf deinem weiteren weg viel spaß und glück im spiel und hoffe das man sich evt nochmal spielt.... an alle anderen mal eine frage??? was zum teufel ist hier los das immer mehr member unsere gilde verlassen.... weiss irgendwer etwas damit man vielleicht mal was ändern kann??? liebe grüße eure viki
Für Golfer wo sich gern weiterentwickeln wollen und sich nicht vor Herausforderungen sträuben wartet die Shot - Online Golfrangliste in der viele Spieler aus der SO - Community teilnehmen. Viele von euch kennen sie sicher schon aber für diejenigen die es nicht kennen stelle ich einfach mal den Link herein.... es lohnt sich !!!!
Eine Kompanie der Fremdenlegion in einem entlegenen Sahar-Fort bekommt einen neuen Kommandanten. Er inspiziert das gesamte Fort und lässt sich alles zeigen. Auf seine Frage, warum an der Mauer ein einzelnes Kamel angebunden sei, antwortete der Spieß: "Das benutzen die Soldaten, wenn sie wieder mal Lust auf 'ne Frau haben!" Dem Kommandanten erscheint das ziemlich pervers, aber nach sieben Monaten im Fort schnappt er sich eine Kiste und stellt sie hinter das Kamel. Als er die Hose herunterlässt ertönt lautes Lachen. Er dreht sich um und sieht den Spieß und einige Soldaten, die sich vor Lachen krümmen. Wütend sagt er: "Ist das nicht das Kamel, das die Soldaten verwenden, wenn sie geil sind?" Spieß: "Natürlich, aber um damit in die nächste Stadt zu reiten..."
Ali ist Krank! Ali ruft Morgens seinen Chef an und sagt: Scheffe, Ali nix könne komme Arbeit heute... Ali alles tut weh, Kopf tut Ali weh... Hals tut weh... Beine tut weh! Isch nix komme heute, Scheffe. Meint der Chef: Tja, Ali, das ist natürlich Scheiße... Grad' heute brauch ich Dich ganz dringend! Weißt Du was ich immer mache, wenn ich krank bin? Ich gehe zu meiner Frau, die bläst mir einen und schon geht's mir wieder gut. Versuch das mal, Ali! Darauf Ali: Gut Scheffe, ische versuchen das... ische wieder anrufen... Zwei Stunden später ruft Ali wieder an: Du, Scheffe, hast Du mir gegeben gute Tip... isch wieder ganz gesund... nix Kopfweh... nix Halsweh... ische gleich komme... übrigens, Scheffe... Du hast schöne Wohnung!!!
Fragt der Deutschlehrer seine Schüler: "Wer kann mir sagen, ob es der Monitor, oder das Monitor heißt?" Antwortet Fritzchen: "Wenn Moni ein Tor schießt, dann heißt es DAS Monitor
"Als ich noch jünger war, hasste ich es, auf Hochzeiten zu gehen. Meine beiden Großmütter und alle möglichen Tanten drängten sich immer um mich, piekten mich in die Seite und kicherten: "Du bist der Nächste! Du bist der Nächste!" Sie haben erst mit dem ganzen Mist aufgehört, als ich anfing, bei Beerdigungen das selbe zu machen!"
„Cad ist, wie ein jeder weiß, manchmal ein ganz großer scheiß.“
In diesem sinne stell ich euch hier den Cadeiger Kurs Guide vor. Er ist vor allem für Einsteiger gedacht. Ich zeige zwar darin wie man im späteren Lvl´n schlagen kann doch ist er mehr auf LVL 41- 51 ausgelegt. Ich werde euch an Hand von Screen-Shots erklären wo der Ball landen sollte und welche ecken man möglichst meiden sollte. Auch gebe ich an bestimmten stellen Tipps was den Spin angeht.
Zu den Wetterverhältnissen auf Cad gibt es eigentlich nur eins zu sagen: „Der Golfgott hasst uns!“
Aus dem Grund gehe ich bei meinen Tipps von relativ normal sprich berechenbaren Wind-und Wetterverhältnissen aus.
Eigene Erfahrungswerte sind unabdingbar und ihr werdet durch diese Tipps auch nicht zu Cad-pros. Ich will euch damit nur eine Hilfe geben. Cad ist ein verdammt schwerer Kurs für Neu-Semi´s und es wird sicher tage geben wo ihr sagt: NIE WIEDER!!! Ich kann nur sagen verliert nicht den Mut und übt weiter. Selbst High-LVL´s gehen unter umständen auf Cad mal mit +10 raus. (selbst gesehen bei einem lvl 91).
Übung macht den Golfer.
So nu aber los hier…
Erst mal zur Zeichen Erklärung:
Rote Pfeile: Sollte die Schlagbahn sein von LVL 41-51
Blaue Pfeile: Schlagbahn von höheren Levels die ihr aber gerne versuchen könnt.
Rote Fläche /Totenkopf : Bereich sollte gemieden werden. Ob wegen starkem Gefälle oder wegen schlechter Ausgangsposition zum nächstem schlag.
Loch 1 Da gibt es eigentlich nicht viel zu sagen.
Das Tee (Blaue Linie erster punkt) sollte erst bespielt werden wenn man von dort mit 5w aufs Green kommt sonnst ist der Ball futsch. Wichtig vom 2. Schlag bei der roten Linie ist, dass man den Ball in der Mitte des Greens anhält. Spielt euch ein bisschen mit dem Spin.
Loch2 Die Linie zeigt wo der hintere Teil des Zielkreises (der zu euch zeigt) sein sollte und zwar mit vollem Backspin. Damit habt ihr die Möglichkeit das der ball auf dem Green zum liegen kommt und je nachdem wie ihr zielt sogar mal ein HIO rausspringt. Die Linie bezieht sich auf 0m/s wind – 2m/s Rückenwind. Bei Gegenwind weniger Backspin und ZK weiter ins Green setzen. Bei mehr Rückenwind den zielkreis ins Rough setzten.
Loch3 Das hier erklärt sich eigentlich von selbst. Die gestrichelte rote Linie ist spielbar wenn die länge reicht oder mit viel Rückenwind.
Wer sich an der Blauen Linie versuchen möchte:
ZK sollte Mitte bis hinterer teil Insel sein. 2-3 Uhr Spin sollte reichen dann den richtigen schläger wählen wo der ZK passt. Den ZK mal na links und rechts bewegen um zu testen wenn er am Fels hängen bleibt, etwa 1-2 Klicks nach rechts sobald er am Fels hängt so das er nun wieder auf der Insel ist und mit 100% drauf. 0 sollte nach Möglichkeit getroffen werden. (Achtet drauf das ihr immer den wind mit einrechnet)
Hier gilt auch wie immer: ÜBUNG MACHT DEN MEISTER(GOLFER)
Loch4 Nach Abschlag sollte der ball in dem schwarzem Kreis landen. Das ist die Ebenste stelle auf dem Fw. Aber Vorsicht viel platz ist da nicht. Schlag 2 leicht mit 10-11 Uhr an spinnen. Nicht mit Backspin arbeiten sonnst macht er auf Rennwagen.
Loch5 Hass, Purer Hass! Aber was muss das muss. Wie man sieht sollte man das Green zu Mitte hin meiden, der Grund ist einfach: Putten von da hat in etwa die Erfolgsquote als das loch direkt zu treffen.
Die Punkte geben die einzelnen Fahnenstellungen an und ich schreibe zu jeden punkt mal den Spin hin der mir dort sinnvoll bzw. hilfreich erscheint. Auf die Windverhältnisse geh ich hier nicht ein da es da einfach an Erfahrungswerte bedarf die man nicht einfach aus dem stehgreif hat, sondern da etwas seinem Gefühl vertrauen muss.
Schwarz: zk sollte mit der Rechten oberen ecke(ich weis, Der kreis ist rund nicht eckig) an der Fahne sein. Blau: zk wie schwarz. Rosa: zk senkrecht: Fahne mittig, waggerecht: fahen oberer teil. Gelb: zk mit linken innenrand an fahne. Weiß: zk wie schwarz
Loch6 Auf den jeweiligen Wind achten. Solang der Ball schön aufs Fw kommt habt hier keine Probleme. Beim 2. Schlag auf den bogen achten zur not leichten 3 Uhr Spin nehmen.
Loch7 Hier fährt man immer sicher wenn man oben (vom Abschlag aus links) auf den Vorderen Teil des Fw´s spielt. Der Ball sollte bei dem roten punkt in etwa sein. Aufpassen das ihr die Roughs um das Fw nicht trefft den je nach Wetter sind die Tödlich.
Der Weg der Blauen Linie ist „immer“ ein Risiko. Dabei muss man durch den Bogen und auf die vordere Insel gelangen. Sieht zwar super aus bringt aber außer 2 schlägernummern mehr (6i<->8i) keinen Vorteil. Drum für einen recht sicheren Birdie oder Par den roten Weg wählen
Loch8 Den Blauen weg braucht ihr nicht beachten solang ihr noch nicht min LVL 57-58 seid.
Beim Abschlag da drauf achten das der Ball nicht zu weit auf die Insel fliegt. Richtig seid ihr wenn ihr bei einem der roten Punkte landet, zu weit wenn ihr Im roten Bereich landet.
Für schlag 2 Empfehle ich 2-3 Uhr Spin und Den ZK mit der linken Seite an der Fahne. Der Spin ist von Nöten weil da kleine Felsvorsprünge sind und ihr mit dem Spin normal gut dran vorbei kommt. Außerdem geht das Gefälle nach rechts, durch den Spin bleibt der ball schneller stehen.
Kurz zur Blauen Linie:
Mit lvl57-58 sollte das Green drivebar sein.
Benötigt: 25° aufwärts 1,8 - 2,5m/s Rückenwind.
Schläger: 5i Spin knapp unter 9uhr.
ZK sollte an der obersten kannte des Felsen hängen.
105% und die 0. Das wars.
Loch9 So ziemlich das Besch… loch auf Cad.
Achtet beim Abschlag wieder darauf nicht zu weit vor schlagen das erste Stückchen FW das da ist reicht völlig. Der 2. Schlag wird euch am Anfang Kopfzerbrechen bereiten. Aber nur Mut das wird mit Übung. Spin je nachdem wie rum das ihr spielt 2-3 Uhr rechts rum, 9-10 Uhr links rum und dann einfach solang die schläger wechseln und ZK bewegen und mit Spin spielen biss ihr den ZK auf Green habt. Mit jedem F punkt den ihr habt wird es leichter werden. (Wenn ihr hier auf dem Green seid und habt noch mehr als 12y zum loch Chipt lieber den dieses Green hat heftige Gefälle)
Loch10 Außer das man das loch am besten mit 2 Uhr (je nach wind) anspielt bleibt hier nix zu sagen.
Loch11 Wir sehen viele, viele Möglichkeiten…
Etwas falsch zu machenJ.
Also Blaue Linien sind klar. Geht auch bei großen spielern nur mit richtigem wind.
Zum Abschlag: Dein Ball sollte dort liegen wo die roten punkte sind. Beim 2. Schlag haben wir jetzt 2 Linien. Nur rot ist klar, da gibt’s nix zu sagen. Rot-Blaue Linie sollte nur bei keinem oder Rückenwind gespielt werden oder wenn man mit seinem 3w den ZK weit im Green hat, dann gehen Gegenwinde von 2-3m/s auch.
Achtet am Green auf die rechte Seite. Wenn der ball in die Richtung rollt betet das er vor dem Gefälle stehen bleibt sonst ist er futsch.
Loch12 Viel zu sehen, nix zu verstehenJ
Na dann mal licht ins Dunkel.
Blaue Linie kann gespielt werden bei folgenden Voraussetzungen:
(nicht geeignet für lvl 41 bis lvl44)
AB 45 mindestens 5m/s Rückenwind pro lvl mehr, 0,2m/s weniger wind benötigt
(geht evtl. auch mal mit 2m/s bei lvln über 53)
Sonne (evtl. Wolke)
(geht evtl. auch mal mit 2m/s bei lvln über 53)
Es sollte ein hoher Driver sein. Mindestens ein Aeolos Spinel.
Knapp neben 12 Uhr den Spin setzen, ob links oder rechts vom wind abhängig machen, mit ZK in die Richtung gehen wo der kürzeste weg zum Green ist und mit 105% abziehen.
So Rote Linie.
Nach Möglichkeit zwischen den bäumen landen nicht zu weit vor und nicht zu kurz. Richtig seid ihr da wo die roten punkte sind. Schlag 2 auf alle fälle mit 9-11 Uhr Spin machen und auf den Steinbogen achten.
Loch13 Gibt es auch nicht viel zu sagen.
Ball sollte im Bereich der roten punkte sein.
Achtet nach dem Abschlag auf den Untergrund wenn ihr bergauf steht mit Topspin spielen. Von Backspin würde ich abraten ist aber eine Gefühlssache.
Loch14 Das ist auch ein loch das so verdammt einfach aussieht aber im niedrigem lvl Probleme bereitet.
Hier hilft auch nur ÜBEN, ÜBEN, ÜBEN.
Der Pfeil durch die bögen sollte mit 3w und 3uhr Spin gespielt werden und der ZK sollte in die Richtung des vorderen schwarzen Punktes gehen. So gezielt sollte er mit etwas Übung und versuchen mit der Schlag % zahl in kürzester zeit klappen.
Wenn ihr der Meinung seid das geht nicht wegen LVL oder F Punkte weil da noch zu wenig sind dann gibt es noch die andere Möglichkeit.
Ihr zielt vom Abschlag aus mit einem Eisen links am ersten bogen mit 9-10 Uhr Spin vorbei auf das FW. Und haut drauf. Aufpassen das ihr genügend platz zum ersten bogen habt nicht das der ball hängen bleibt. Viel Glück.
Loch15 [img]http://file1.npage.de/004202/49/bilder/cad_loch_15.jpg[img] Erklärt sich auch fast von selbst. Rote Totenkopffläche meiden da man sonnst an den bäumen hängen bleibt. Ball Richtung rote punkte zielen und beim zweiten schlag wie die Pfeile zeigen mit Spin an den bäumen vorbei aufs Green.
Ach sehe gerade: Am Anfang vom ersten FW, dort wo die erste pfeilspitze ist. Auch TOTENKOPF: Da ist es sehr schräg also schön vor und nicht zwischen die ersten bäume schlagen.
Loch16 Schönes Loch, Scheiß Green
Ich ziel vom Abschlag aus meistens so, dass ich mit etwas Topspin(so halber TS reicht) mit dem ZK grade so an der Fahne bin, Wind wird natürlich mit Berechnet. ( Heißt bei Gegenwind natürlich Fahne Mitte ZK bis Anfang.)
Loch17 Nicht zu weit wie man sieht.
Beim zweiten Schlag mit etwas Spin wegen dem baum.
Beim schlag aufs Green darauf achten das man nach Möglichkeit und wind etwa ½ ZK zum loch frei lässt. Das Green liegt viel niedriger als das FW und darum wird der ball auch nenn tick weiter rollen. Einfach testen und üben.
Beim ersten FW recht mittig spielen. Nicht zu kurz sonst ist man bergauf und hat ein Problem. Und auch nicht zu weit sonnst könnte man Probleme mit den Felsen kriegen. 2. Schlag schön auf die Green Insel Schlagen, Nei das ei und jut is J
Hoffe ich konnte weiter helfen und es euch etwas einfacher machen. Nicht den Mut verlieren und keine angst vor minus xp haben. Man kann alles lernen.
Ich werde das von Zeit zu Zeit überarbeiten, wenn neue Erkenntnisse da sind oder ich Tipps von anderen Spielern bekommen habe.
„Ob Pearl, ob Gleiger oder auch Cad, danach da ist ein jeder Platt“